掌机玩家有福了!《生化奇兵:无限》或将登陆PSV平台

掌机玩家有福了!《生化奇兵:无限》或将登陆PSV平台

   大家都知道《生化奇兵》系列游戏自从上市发售以来,就一直是2K Games旗下在PS3、Xbox 360以及PC平台最卖座的大作之一。该作一直与移动平台无缘,使得很多掌机玩家不能与该作亲密接触。不过这一情况或许很快就将改变,近日Irrational Games工作室老板在推特上与玩家互动时表示他们已经和索尼接触有意让该作登陆PSV。

《生化奇兵:无限》自上市之后不断很快就获得了媒体和玩家们的喜爱和支持!

   事实上,制作方Irrational Games工作室老板,同时也是《生化奇兵》系列制作人的Ken Levine早在2011年的E3游戏展期间便向外界透露称,已经和索尼电脑娱乐(SCE)有所接触,有意让这一系列游戏能够在PS Vita上发行,从而利用索尼新一代掌机的强大硬件性能,为更多移动玩家带来良好的游戏体验。不过,令人感到遗憾的是,自那以后PS Vita版《生化奇兵》的消息便陷入了沉寂。

推特截图

   然而正当众多玩家认为已经没戏的时候,Ken Levine近日的一条Twitter消息却又让人们重新看到了《生化奇兵》降临PS Vita的希望,

   Ken Levine在周末更新Twitter表示,他仍在与2K和索尼进行商谈,试图让双方就发行PS Vita版《生化奇兵》达成一致。

《生化奇兵:无限》是该系列游戏的集大成者可玩度很高、画面很棒!

   目前这件事的最新动态是,Ken Levine已经收到了来自索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)业务关系专员Shahid Kamal的回应,他表示对《生化奇兵》登陆PS Vita充满了兴趣,并要求Ken Levine在给他发邮件中介绍一下具体的想法。

   据了解,《生化奇兵》系列的最新一代作品《生化奇兵:无限》在今年3月末正式发售。当时,国际著名游戏评测媒体IGN给这部作品打出了9.5分的完美评价,同时该游戏也不负众望迅速占领了PS3、Xbox 360以及PC游戏销量榜单的第一名位置。

   早前游戏截图:

成就党不买账!《Zup!3》Steam平台遭差评:敷衍了事

成就党不买账!《Zup!3》Steam平台遭差评:敷衍了事

   昨日(1月12日),“成就狂魔”新作《Zup!3》正式登陆Steam平台,吸引了大批成就党玩家的“围观”。然而,与前作的90%以上好评率不同,《Zup!3》受到了许多差评,虽然游戏拥有高达1708个成就,可“成就党”玩家还是不买账。

   仍然是简单的点击红块爆炸,轻轻松松获得成就。一个小时的游戏时间,获得成就比使用Steam多年来辛苦获得成就还要多。还可以利用成就在个人资料的展柜中组成有趣的内容。这在游戏推出之初,成为了吸引众多玩家的乐趣所在。

   而在《Zup!3》中,开发者将这一点“发扬光大”,成就从2代的229个变成了3代的1708个。但是实际上,“变色”成就更加泛滥。在2代中,每个字符一般也就是有两三个变色,而到了3代中,同一字符的变色成就基本都有10几个。而且这代的渐变背景,也不如2代里的纯色背景看着舒服。

   从游戏性上来说,《Zup!3》几乎没有任何改进。而且现在几乎点一下会同时蹦出三四个成就。

点一下就会蹦出一连串的成就

   有玩家表示“这个系列到第三步已经是极限了,关卡设计和成就都不如1和2有趣。”

   “许多关卡也只是敷衍了事。”

   “可能一开始这样很吸引人。重复的套路多几次就显得没有意思了。”

   其实在前两代游戏中,也有玩家指出了相似的问题,只不过没有现在这么多。前两代作品“爆成就”或许也可以算作游戏本身的特色之一,但是第三代游戏和第二代游戏之间时间太短,又没有新的特色,关卡设计上相对来说还有敷衍了事的嫌疑。就如同流水线上的作品,换了壳子当新品卖。多少引起了玩家们的不满。

   对于游戏成就来说,应该是通过自己的努力来获得才更有意义。其实前两代游戏中是有这个精神的,一些成就的内容还隐藏在一些不起眼的地方,想要获得还需要一定的付出才行。而《Zup!3》中,1708个成就,却少了些原先的味道。

微软副总裁直播《战神4》引粉丝不满 精彩回复怼脸

微软副总裁直播《战神4》引粉丝不满 精彩回复怼脸

   近日,微软公司副总裁、也是Xbox平台工程负责人Mike Ybarra发布了一则推文,向粉丝征集周末打算直播的游戏内容。

   Mike列举了三款游戏《地狱之刃》、《刺客信条》和刚刚发售的新《战神》,显然他的用意是想直播《战神》给大家看,并且从投票结果来看,也获得了多数粉丝的支持,但也有一些不和谐的声音出现。

   比如上面这位就表示,Mike你是怎么说,要记得你的身份,这么干你就是给竞争对手带盐了,别这么干,没有领导范儿。还有下面这位也说,看起来相比自家游戏你们更支持索尼,我从没见过索尼的人直播xbox游戏的。

   但对这些阴阳怪气的反对者,Mike给出了一个简明且有力的回答:“不,我代表一个玩家。”

   这个回复获得了很多玩家的力挺,大家都纷纷表达自己的观点,不少全平台玩家都说,自己Xbox和PS都有,只要能支持好游戏,要比做一个脑残粉好的多。

宝石V正式被放弃!索尼宣布PSV在西班牙全境停止发售

宝石V正式被放弃!索尼宣布PSV在西班牙全境停止发售

   任天堂去年推出了全新的游戏机switch,并且从销量来看也是相当成功的。而这也对之前的两部掌机造成了冲击,尤其是PSV受的影响更大。

   索尼在2011年推出的PSvita(简称PSV)游戏掌机本就在直接竞争中输给了3DS,甚至本网友们称为“宝石V”“索尼精英手柄”等,3月19日索尼西班牙在推特上正式宣布:“PSV将在西班牙全境范围内停售”。

   更为讽刺的是实际上PSV在西班牙的停售早就已经持续了一段时间了,但是因为这主机的关注度实在太低了,最近才有人发现….

   “安息吧PSV,你是一部好掌机,可惜你的父母们不够关心你…”

好孩子别玩!盘点游戏史上十大下流暴力的粗俗游戏

好孩子别玩!盘点游戏史上十大下流暴力的粗俗游戏

   文:游骑兵

   《南方公园:真理之杖》的发行让玩家们对于脏话的艺术化有了更高层次的认识。将其华丽的内容作为新闻头条,这个游戏算得上是第一次。

   现在,让我们回到粗野、鲁莽、下流的游戏历史中,这10个游戏,你肯定不想让你妈妈看到你玩。

   《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》

   经过两年时间的艰苦开发,我们曾一直期待的《南方公园》终于出现了。正如每一个系列的粉丝们希望想看到的那样,几个小屁孩脏话连天。正因为如此《真理之杖》已经被严审查,创造者帕克和斯通不得不修改约40秒的场景。需要修改的地方被静态描述代替,官僚们不愿意让你看到他们花了几年的心血得来的东西。

   《死亡赛车(Carmageddon)》

   如果说哪部游戏是标题党,那么就非1997年的《死亡赛车手》莫属。灵感来自于电影竞赛《死亡飞车2000》,Stainless Games的赛车手会把你带入一个志同道合的疯子圈去。这些人为了赢得比赛会做出各种事情,撞飞路人,冲入牛群,破坏挡路的一切东西。这是一种开创性的暴力元素,游戏将每个行人变成僵尸和机器人,分别以绿色和黑色的血来表示。

   《真人快打(Mortal Kombat)》

   和《死亡飞车》及其他几个在这个列表中的标题一样,《真人快打》是热门新闻素材,于1992年首次登陆家庭游戏机。并不是因为创作者不会拼写战斗这个单词,这样的隐晦也许是为了避开父母们的限制。各种华丽的终结技,残忍的分尸画面,《真人快打》,你值得拥有。 

大赞!《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》推出限定版

大赞!《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》推出限定版

   今日,任天堂正式推出了《塞尔达传说》系列新作《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D(Legend of Zelda:The Majoras Mask3D)》的限定版,该限定版售价49.99美元,赠送小骷髅手办,将在游戏发行时一同发售。

   任天堂并未公开手办的完整形象,但可以通过盒子的塑料窗口看到一点。跟2011年的《塞尔达传说:时之笛3D》( The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)一样,《姆吉拉的假面3D》也是任天堂N64版的3D升级版。

   Skull Kid(小骷髅)是《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中的主要反派角色,试图拽下月亮砸向地面并摧毁大地,带上“姆吉拉的假面”,便有了无穷的魔力。

   据悉,升级版的《塞尔达传说:姆吉拉的假面》将会变得更容易入手,任天堂此举也是为了照顾新玩家,毕竟玩过N64版的玩家并不是目标用户的全部。

   游戏截图

国行Xbox One-PS4游戏总销量超30W套 更多大作将至

国行Xbox One/PS4游戏总销量超30W套 更多大作将至

   Xbox One和PS4已经陆续登陆了中国市场,那么两台主机在过去的一年中表现如何呢?今天,在2014上海游戏产业发布报告会上,东方明珠公布了国行主机游戏在国内的发展数据,其中微软索尼两台主机在国内的游戏销量超过30万套。

   根据@六段音速的微博报道,东方明珠终于公开了部分国行主机的销售数据。其中索尼微软两台主机PS4和XboxOne在国内的游戏销量数据为30多万套(下载+光盘),已上市游戏40款(8款国产),20款在审,有60款在开发,签约的开发商150多家。

   经上海报送的游戏产品里,电视游戏占到了5.1%。东方明珠对国内电视游戏的战略构想:整合平台(xbox+ps4), 融合资源,建立标准,完善生态(媒体、cp、政府)。目标是3年后产业规模100亿,核心用户300万,每年发售100款游戏,软硬件比3/1(ps4首发阶段大约是3.25/1)。

已经过审的《光环:士官长合集》

   在微博上,@六段音速表示虽然国内家用机的份额比起端游手游仍然少得可怜,但已经无法被忽略不计,特别是放到一个百亿规模的市场里看。身边有很多人为了这5.1%默默奋斗了十年甚至更久,不论能否把数据做到和端游手游同样水平,能让国内用户了解电视游戏,这些付出就是值得的。同时随着未来将有更多更重磅的大作登录国行主机,整个主机市场的前景无疑是光明的。

已经送审的《刺客信条:中国》

国产双剑名存实亡!那些应该存活在记忆中的游戏盘点

国产双剑名存实亡!那些应该存活在记忆中的游戏盘点

   有的人活着,有的人已经死了。还记得很久以前热播剧《还珠格格》的续集中,小燕子等人由于逃亡,把他们曾经载过欢笑和泪水的地点,称为“回忆城”,意为在那里贮存了他们一辈子也难以忘记的岁月,更有那些扯不断理还乱的情感,导致他们日后依然纠葛不断。虽然这些都是导演编剧为了剧情需要而设定的台词,但由此也可以看出,回忆对一个人是多么的重要,而对那些曾经很早就开始接触游戏的玩家来说,他们脑海中一座又一座的回忆城,是现在即便大作迭出的快节奏也无法改变丝毫的美好。

   本次,笔者便来谈一谈那些曾经在我们脑海中镌刻过不朽记忆的游戏,那些只应天上有,不得几回闻的经典,即便他们中的大部分现在依然以某种形式而存在着,并且有的还获得了高度的认同和赞誉。

   回忆相比现在,并不一定拥有最好的游戏质量,但却一定拥有更为深刻和久远的游戏经历,是那些在游戏中历经的点点滴滴,使我们无法忘记。

   即便现在已经沧海桑田,这些老牌经典已经走上了迥然不同的道路,但依然阻止我们曾经对他们的痴迷和热爱,历数那些金牌时刻的同时,笔者也希望能够唤起众位对于那些快乐记忆的回溯。

   一.双剑——魑魅魍魉,名存实亡

   首先不得不说,笔者将这两剑放在第一位,并非是保持着一种尊重的态度,实际上恰恰相反,相比接下来要讲的其他经典来说,无论从题材,创意,地位,影响力,制作水平等各个方面都逊色了不止一筹。

   他们所占也就是先天的优势——出生在游民最广的天朝,即便有十分之一的人愿意尝试,百分之一的人愿意沉迷,也足够一款游戏名垂青史了。

   而笔者之所以将两剑并提,是因为我们现在遗留下来对他们的记忆,已经大体上差不多少了,双剑=回合制=踩地雷=翔图满屏=脑残剧情=绝招两分钟=望山跑死马=说话不张嘴=手脚不会动=……

   当然笔者也承认其中不乏天之痕这样经典的作品,但从整体上的游戏素质来说,他们连同期的许多智冠汉堂作品都比之不上,唯一值得我们萦绕在脑海中的,可能也只有题材上的优势性,以及当时的连锁效应了。

   在仙剑95的那个时代,回忆告诉我们,当我们为林月如的死痛哭流涕的时候,并没有想到其实在当时已经有很多从剧情创意上秒爆仙剑的游戏了。

   在当时互联网并不甚发达的时候,游戏的流行程度更多靠人与人的交互带动而不是靠网络带动,这也是拳皇三国战纪扎根的原因之一,而在坊间的传唱度来说,仙剑的名气显然要相对而言大得多,至少笔者周围便是如此。

   可到如今,这份记忆中仅存的好感也即将消失殆尽,炮制与滥造使得捞钱成为更高级的商业追求,当然整个世界都是如此,这也无可厚非。

   但对于双剑这样本身底子就不是很雄厚的系列作品来说,无异于饮鸩止渴,末路在即,加上古剑2的强势逆袭,在今年的暑期,大战一触即发,只愿那些曾经让我们开心快乐的李逍遥,陈靖仇们,不要在脑海中消失殆尽。

国产AVG《单程票》正式发售 残酷海上“大逃杀”之旅

国产AVG《单程票》正式发售 残酷海上“大逃杀”之旅

   今日,由卓亚互动发行,光合数字开发的国产AVG《单程票》在Steam平台正式上线。该作是一款结合真实事件,以明快的画风体现真实、残酷的海上航行“大逃杀”之旅的故事。游戏定价24元,首周首发优惠8折仅需19元,感兴趣的玩家不要错过了。

   Steam商店页:点击进入

   游戏预告:

   远洋渔船地平线号正向着太平洋那方的鱼群驶去,踏上这趟充满希望的淘金之旅的人们并没有察觉,他们的价值观正在悄然发生着腐变,而又在这腐烂的残骸上生出了新的秩序——人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。

   百张CG · 百张场景完美还原真实而残酷的远洋之旅。

   远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。

   东京 · 奈良 · 再到跨越太平洋的奇迹之旅

   从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛,世界的两端也许并没有你想象的那么远,只需要一张单程票就够了。

   真实 · 残酷 · 鲜为人知的远洋体验

   大海是另一个世界大门的看守者,企图闯入大海寻找财富的船员们,被大海牢牢地禁锢在小船上。它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地上的人们一生都无法想象地到的旖旎奇景。

   直面人性的拷问,你是否能存活到最后?

周末畅聊:你觉得《毁灭战士4》是一款怎样的游戏呢?

周末畅聊:你觉得《毁灭战士4》是一款怎样的游戏呢?

   《毁灭战士》系列最新作品《毁灭战士4》已经与广大的玩家们见面了,想必很多玩家已经第一时间试玩过该作了吧。让人有点意外的是,与先前公测时差评居多不同,发售后的《毁灭战士4》竟然收到了很多的好评。那么,你认为《毁灭战士4》是一款怎样的游戏呢?你的态度是更偏向公测的差评居多还是发售后的好评如潮?《毁灭战士4》是否带来了《毁灭战士》系列应有的FPS惊喜呢?不妨和大家分享分享你对于《毁灭战士4》的评价。

   公测期间,《毁灭战士4》的服务器问题为众玩家所诟病,甚至有人称其为下一个“土豆服务器”,对于《毁灭战士4》独有的FPS游戏性上也给出了差评,认为缺少了灵魂性的玩法,只是一款普通的FPS游戏;而发售后,《毁灭战士4》却着实令人吃惊的获得了绝大部分玩家的点赞,不过对于国内玩家来说,还是有一些无法忽视的问题,例如锁ip,导致很多人玩家连不上服务器,其实真正的问题是…你们懂得。

   从玩家评价来看,《毁灭战士4》的硬核特性也在游戏中展露无遗,够暴力够刺激,节奏够快,突突的够爽,不需要那些花里胡哨的东西,《毁灭战士4》带来的就是最直接的FPS快感,而玩家需要做的就是拿起武器,不要怂就是干。

   优化问题一直困扰着近来的许多游戏大作,BUG层出也成为了游戏发售后的一种常态,但《毁灭战士4》并没有和它们“同流合污”,畅爽的游戏体验让玩家体会到了难得的一股清流。在测试期间,《毁灭战士4》PC版的优化还是有些成问题的,相信在那之后,Bethesda对游戏的优化有了进一步的提升,使得《毁灭战士4》在发售后,让玩家不仅能不怂就干,还能痛快的干个爽。

   《毁灭战士4》的画面也被很多玩家赞许,作为id Tech 6引擎打造的首款游戏,优秀的画面让它底气十足,PC版众多的画面选项让玩家能够根据自己的配置自由定义你的画面,包括光照质量、游戏色差开关、渲染质量、后处理质量、粒子质量、游戏FX质量、贴图质量、定向遮蔽、反射品质、景深、贴图过滤、动态模糊品质、锐化、分辨率缩放、UI透明度、过场电影粒子特效、渲染模式、FOV视角调整、准星模式、计算着色、垂直同步(支持三重缓冲),特效全开的《毁灭战士4》让你体验一场真正的血腥大战。

   地图自定义模式也是此次《毁灭战士4》的一大亮点。从之前的演示来看,自带的地图编辑器操作起来非常方便,虽然目前还没有正式开放,相信日后自定义地图的开放不仅能给玩家带来更加新鲜的游戏体验。更为重要的是能够延长《毁灭战士4》的游戏生命,不算《毁灭战士3》的重制版《毁灭战士3:BFG版》,从上一代游戏到现在已经过去了十多年,超过十年磨一剑的《毁灭战士4》值得拥有玩家更长久的热爱,而地图编辑器恰恰能做到这一点,期待日后开放时,玩家的无限创意。

自定义角色

   《毁灭战士4》的单人模式非常完整,流程在13~16小时之间,除了各种元素完备之外,难度挑战也是一大乐趣,要知道连游戏制作人都无法达成变态难度下的通关;多人模式中除了各种自定义系统,玩家VS玩家,更是让杀戮的快感提升了一大截,不过由于锁IP,所以你们懂得,得用那个法子才能玩。

   超硬核的《毁灭战士4》目前来看还是好评居多的,除了服务器和锁IP的问题之外,画面、玩法、优化都让它在今年的FPS游戏中能名列前茅。在你心中,《毁灭战士4》是否做到了这一点,完成了它跨越十几年的使命了呢?